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Titre: L’expression graphique sous GNU/Linux
Auteur: Sidonie_Tardieu
Date: Mon 06 Mar 2017 08:58:35 +0100
Lien: https://linuxfr.org/news/l-expression-graphique-sous-gnu-linux-0f936fc0-c98b-47bd-a083-19db11405e12
Voici quelques-uns des logiciels libres les plus connus dans le domaine visuel.
Cette liste ne prend en compte que des logiciels avec interface graphique. Des
liens et des captures d'écran sont proposés pour chacun, parfois des avis sont
donnés.
NdM : cette dépêche a été rédigée en 2015 et n'a pas été actualisée, seulement
réécrite pour plus de clarté.
* lien n°1 : L'annuaire de logiciels libres de Framasoft[1]
* lien n°2 : Un autre annuaire de logiciels libres[2]
Sommaire
* Régler les couleurs (colorimétrie)[3]
* Colorhug, une sonde OpenHardware[4]
* Peindre ou dessiner[5]
* Tablettes graphiques Wacom[6]
* Alchemy : croquis[7]
* Krita : dessin[8]
* MyPaint : dessin[9]
* Inkscape, pour le dessin vectoriel[10]
* GIMP : retouche d’images, dessin, composition, …[11]
* Blender : modélisation, animation et jeux en 3D[12]
* Photographier[13]
* Entangle : contrôle et prise de vue à distance[14]
* RawTherapee : développement numérique[15]
* Darktable : développement numérique[16]
* Hugin, assemblage de photo[17]
* ffDiaporama pour les montages photos[18]
* Faire un film[19]
* La caméra AXIOM[20]
* Kdenlive[21]
* Openshot[22]
* Pitivi[23]
* Blender VSE[24]
* Cinelerra[25]
* Les interfaces de contrôle vidéo Shuttle pro v2 et MCS3[26]
* Quelques exemples de réalisations[27]
* Les courts métrages en 3D de la [[Fondation Blender]][28]
* Le dessin animé ZeMarmot[29]
* Livres illustrés[30]
* Et vous ?[31]
Régler les couleurs (colorimétrie)
Travailler l'image nécessite une chaîne de travail complètement paramétrée. Le
but est d'avoir des couleurs aussi proches que possible entre deux outils parce
qu'il faut bien décider d'un standard sur ce que sont les couleurs. La qualité
du matériel ne suffit pas. Il faut calibrer l'écran, le scanner, l'appareil
photo, l'imprimante et tout autre périphérique de la chaîne de travail. On peut
le faire tous les six mois dans une version relax, ou toutes les semaines,
voire avant chaque travail majeur. Bien entendu il faut aussi travailler avec
des logiciels qui gèrent les profils de couleur.
Les périphériques utilisent des composants physiques. Les matériaux,
l'assemblage, etc. ne peuvent être parfaits. Par exemple deux Leds ne sont pas
rigoureusement identiques et peuvent émettre une lumière légèrement différente.
On calibre donc pour émettre précisément la lumière ou l'encre qui produira la
couleur attendue. On calibre aussi en fonction de la lumière ambiante, qui
fausse notre perception (soleil et ampoules électriques n'éclairent pas
pareil).
Pour un écran, on utilise un colorimètre ou sonde de calibrage : un appareil
posé sur la surface afin de capter la lumière émise pendant qu'un logiciel de
calibrage affiche divers carrés de couleurs. En comparant la couleur reçue et
celle attendue, la sonde génère un profil de couleur (ICC[32]). Ce profil sera
utilisé par le système d'exploitation et par les logiciels graphiques pour
compenser logiciellement les imperfections physiques d'un écran.
Bien sûr des sondes similaires existent pour calibrer les imprimantes, les
scanners, etc.
Il faut aussi choisir la température de couleur, c'est à dire la couleur
attendue pour le blanc, qui peut tendre plutôt vers le jaune ou vers le bleu,
notamment en fonction du médium cible : impression, écran, projection, etc.
C'est la fameuse balance des blancs en vidéo.
Colorhug, une sonde OpenHardware
[image 33: Source : http://www.hughski.com/img/logo.png]
Il existe de nombreuses sondes de calibrage pour l'écran, du bon et du moins
bon, du cher et du bon marché. Parmi celles-ci, la petite société Hughski[34],
d'Ania et Richard Hughes, propose une sonde OpenHardware (Richard Hughes[35]
étant un libriste que l'on peut croiser dans diverses conférences). Vous pouvez
la commander pour un prix entre 62 et 70 £ (~ 90 € en 2015) selon votre
situation géographique. Vous pouvez aussi la construire vous-même avec les
plans (CERNv1.1+)[36]! Le firmware est disponible en GPLv2. Les logiciels de
calibration eux-mêmes sont libres et disponibles principalement pour Linux.
Un ColorHug amélioré (ColorHug2[37]) est aussi en cours de fabrication, et un
spectrophotomètre (ColorHug+[38]) est en préparation (il n'en existe qu'un
prototype en cours d'amélioration. Son planning a pris du retard à la suite
d'une naissance dans la famille Hughes).
NdM : Depuis la sonde ColorHug2 est sortie et disponible pour 95 £ (environ
110 €).
* Site officiel[34]
* Source et plans[36]
[image 39: Source : http://www.hughski.com/img/colorhug3-large.jpg]
Jehan:
Je possède cette sonde, et c'est juste génial que ça existe. Malheureusement
je ne possède pas d'autres sondes du marché, et ne peux vraiment comparer. On
lit des avis de temps en temps de gens qui pensent qu'elle ne vaut pas le
coup, mais sans vraiment l'avoir essayé! Alors est-ce vraiment juste un
jouet, ou plutôt un a-priori contre le Libre et l'OpenHardware (qui ne peut
bien sûr se comparer aux équivalents proprios à 3 fois le prix, selon la
pensée commune!)? C'est dommage qu'aucun site de matériel ne tente de
comparaison entre ce colorimètre et d'autres modèles plus classiques
propriétaires. On trouve au moins un blog qui a fait une comparaison avec un
Spyder3[40], et le colorhug obtient un très bon résultat face au concurrent
propriétaire plus cher (la conclusion est en gros: il n'y a pas de vainqueur
clair, les deux sondes se valent).
J'aimerais plus de tests pour savoir ce qu'elle vaut, honnêtement et sans a
priori. Car c'est super d'avoir du matos OpenHardware, mais ce serait encore
mieux de savoir ce que la sonde vaut vraiment (pas nécessairement pour
prouver qu'elle est mieux que tout le reste, mais au moins qu'elle se compare
et s'en sort honorablement).
C'est assez triste aussi de voir des professionnels qui ne cherchent même pas
à comprendre comment marchent les couleurs et le calibrage (c'est un sujet
très complexe et moi-même ne comprends pas tout et dis sûrement beaucoup de
conneries, mais j'essaie de me former). Ils se contentent d'acheter un écran
super cher « calibré en usine » (dixit le constructeur) et ne le calibrent
jamais pendant toute son utilisation. Mon conseil donc: si votre métier est
dans l'image numérique, documentez-vous un peu sur la technique.
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Peindre ou dessiner
Tablettes graphiques Wacom
[image 41: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7e/Wacom_Logo_WhiteType.svg/244px-Wacom_Logo_WhiteType.svg.png]
Wacom est une entreprise japonaise et l'un des plus grands producteurs mondiaux
de tablettes graphiques, ses produits sont généralement bien reconnus sous
GNU/Linux bien qu'ils n'en aient pas de support officiel. Il y a en général peu
de risques de problème de prise en charge, sauf à prendre un produit sorti très
récemment. Notons que ce ne sont malheureusement pas des produits OpenHardware
et qu'ils sont lourdement utilisateurs de brevets. Malheureusement il n'existe
aucun projet alternatif en OpenHardware (à notre connaissance) et cette
entreprise est en quasi monopole sur ce type de produits, notamment grâce à
leurs brevets pour empêcher quiconque de reproduire par exemple leur
technologie de stylos sans batterie (la plupart des concurrents auront des
stylos alimentés par batterie séparée).
[image 42: Source : http://fr.shop.wacom.eu/images/articles/7ae5c079fdb3c310fe1202c227f36d66_8.jpg]
Alchemy : croquis
[image 43: Source : https://framakey.org/uploads/Portables/AlchemyPortable.png]
Un logiciel pour dessiner avec une touche d'aléatoire et d'expérimentation. Il
n'est pas destiné à produire des dessins finis, mais à démarrer un processus de
création.
Oubliez les outils conventionnels comme la plume ou le pinceau et découvrez
d’autres techniques de dessin. Par exemple un outil permettant de tracer un
trait qui se déforme plus ou moins selon la vitesse à laquelle on le trace. Un
autre permettant de faire réagir le tracé en fonction du son qui est capté par
le microphone de l’ordinateur. Il faut vraiment utiliser le logiciel pour se
rendre compte du potentiel de ses outils.
* Site officiel[44]
* Page ubuntu-fr.org[45]
* Page framasoft.net[46]
Jehan:
Le site d'Alchemy n'est plus mis à jour depuis 2010, et son code[47] n'a pas
été touché depuis 2014. Néanmoins, ce logiciel est encore régulièrement
utilisé et on trouve de nombreux tutoriels ou articles expliquant comment
s'en servir sur le web, notamment pour les systèmes d'exploitation
propriétaires au côté de logiciels propriétaires. Peut-être simplement
n'a-t-il plus tellement besoin d'évoluer ? Il n'est en tous cas clairement
pas fait pour des dessins de bout en bout, plutôt pour expérimenter avant
d'importer dans un logiciel plus puissant. Ce n'est pas une nécessité. De
nombreux artistes s'en passent très bien et n'en ressentent pas vraiment le
besoin. D'autres semblent adorer. Je pense qu'il méritait donc d'être cité
dans cette sélection, et à vous de vous faire une idée !
[image 48: Source : http://al.chemy.org/images/gallery/mr.%20mo/droidwarrior01_thumb.jpg]
[image 49: Source : http://al.chemy.org/images/gallery/mr.%20mo/droidwarrior02_thumb.jpg]
[image 50: Source : http://cardamine.herbesfolles.org/Diablotin.jpg]
[image 51: Source : http://al.chemy.org/images/gallery/J4sonH4n/J4sonH4n_thumb.png]
Krita : dessin
[image 52: Source : http://timotheegiet.com/images/krita/icon-kritaDesktop01.png]
Krita est un logiciel de traitement d'image point à point. Il s'adresse au
professionnel du graphisme, de l'illustration, de la bande dessinée et de la
création de texture. Il intègre des calques, des filtres et une gestion de
plusieurs systèmes de couleurs comme RVB, CMJN pour une exportation en PNG,
JPG, TIFF, PPM ou PGM. L'interface et les raccourcis sont également
personnalisables.
* Site officiel[53]
* Manuel d'utilisation[54]
* Page wikipédia[55]
* Page ubuntu-fr.org[56]
* Conférence capitole du libre 2012[57]
* Krita remplace Photoshop dans une université parisienne[58]
* Canal IRC[59]
Julien.D:
Krita est un magnifique outil, vraiment. L'interface est simple et puissante,
le nombre de brosses est important (et d'autres sont téléchargeables) et il
gère parfaitement les tablettes graphiques. Je tiens à souligner la qualité
de l'interface et de l'expérience utilisateur, bien que je regrette le fait
de ne pas pouvoir ajouter des brosses dans le menu contextuel au clic droit
dans un cercle extérieur. J'imagine que soit les artistes ne travaillent pas
comme moi, soit c'est un vrai manque qui mériterait d'être corrigé, car je
n'ai pas trouvé d'autres défauts à ce logiciel.
[image 60: Source : https://krita.org/wp-content/uploads/2014/07/user-interface.jpg]
[image 61: Source : https://krita.org/wp-content/uploads/2014/06/kritaosx.jpg]
MyPaint : dessin
[image 62: Source : http://mypaint.org/assets/discourse/2016-0320-Community_Logo.png]
C'est une application graphique facile et rapide pour le dessin numérique
* Site officiel[63]
* Page wikipédia[64]
* Page ubuntu-fr.org[65]
* Page framasoft.net[66]
* Canal IRC[67]
Jehan:
Des 3 ténors du dessin sous Linux (GIMP, Krita, MyPaint), MyPaint semble le
plus adapté pour se mettre directement au travail. Alors que les deux autres
nécessitent de l'apprentissage pour être efficace, MyPaint a une interface
bien plus simple et directe : on branche la tablette, on lance, on arrive
direct sur une feuille blanche infinie, et on se met à dessiner. Rien de plus
simple. On se croirait presque avec une feuille et un crayon! Bien qu'il lui
manque quelques fonctionnalités avancées qu'auront les deux autres, il reste
tout de même un logiciel de dessin évolué, et passée cette première
rencontre, rien ne vous empêchera de continuer à l'utiliser en explorant
davantage ses possibilités, notamment son système de brosses très agréables
qui ont fait sa popularité.
[image 68: Source : http://mypaint.org/assets/pages/2009-03-06-about_mypaint-0.6.jpg]
Inkscape, pour le dessin vectoriel
[image 69: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Inkscape_Logo.svg/langfr-96px-Inkscape_Logo.svg.png]
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel sous licence GNU GPL et un
puissant outil d’édition graphique tout en étant entièrement conforme avec les
standards XML, SVG et CSS du W3C.
Il offre des outils de texte et de dessin souples comme des courbes de Bézier[70]
et spirographiques pour vous aider à réaliser de jolis traits, le tout dans une
interface intuitive et en étant compatible avec de nombreux formats.
* Site officiel[71]
* Article Wikipédia[72]
* Page ubuntu-fr.org[73]
* Tag inkscape sur linuxfr.org[74]
* Sortie d'inkscape 0.91[75]
* Canal IRC (en)[76]
* Canal IRC (fr)[77]
[image 78: Source : http://fc09.deviantart.net/fs43/f/2009/108/8/5/Ayaka_and_Asuna_in_Inkscape_by_halley.png]
[image 79: Source : http://www.ocsmag.com/wp-content/uploads/2015/03/inkscape-0.45-photorealistic-car2.png]
GIMP : retouche d’images, dessin, composition, …
[image 80: Source : http://www.gimp.org/images/news-icons/wilber.png]
GIMP, GNU Image Manipulation Program, est un logiciel générique pour la
manipulation des images, allant de la retouche photo et composition, jusqu'à la
création d'images (dessin, peinture numérique…).
Ses capacités sont nombreuses et en font un logiciel surtout destiné aux
professionnels et amateurs avertis. Le logiciel est disponible pour de nombreux
systèmes d'exploitation (GNU/Linux, OSX, Windows, BSD, Solaris…) et dans
plusieurs dizaines de langues.
* Site officiel[81]
* Page wikipédia[82]
* Page ubuntu-fr.org[83]
* Canal IRC[84]
Jehan:
J'ai un avis assez biaisé sur GIMP puisque j'en suis un développeur.
Globalement je pense que GIMP est un super logiciel, que ce soit pour
l'édition photographique ou le dessin, et surtout qu'il est vraiment une
force importante qui fait avancer le logiciel Libre historiquement, à
l'origine de nouvelles idées, concepts, et technologies (GTK+, babl et GEGL[85]
…). Voir mon interview[86] pour un avis plus détaillé, notamment la seconde
partie où je donne des avis subjectifs sur ce qu'apporte GIMP au Logiciel
Libre, son utilisation et son futur.
[image 87: Source : http://images.libregraphicsworld.org/movies/2015/05/zemarmot/gimp-screenshot-580px.jpg]
[image 88: Source : http://jikan.fr/wp-content/uploads/2010/07/GIMP.jpg]
Blender : modélisation, animation et jeux en 3D
[image 89: Source : http://formationabc.com/ImagesSites/LogoBlender.png]
C'est un logiciel libre de modélisation, d’animation et de rendu en 3D. Il
dispose de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de dépliage UV,
de texturage, de rigging, d’armaturage, d’animation 3D, et de rendu. Il gère
aussi le montage vidéo non linéaire, la composition, la création nodale de
matériaux, la création d’applications 3D interactives ou de jeux vidéo grâce à
son moteur de jeu intégré (le Blender Game Engine), ainsi que diverses
simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps
souples et les fluides.
* Site officiel[90]
* Page wikipédia[91]
* Page ubuntu-fr.org[92]
* Canal IRC[93]
Jehan:
L'un des plus gros succès du Libre né de ce qui fut probablement le premier
financement participatif massif de l'histoire organisé sur Internet. Il est
dorénavant reconnu professionnellement (je l'ai vu notamment sur les listes
de Pôle Emploi des qualifications en logiciel !) et ne cesse de s'améliorer.
[image 94: Source : http://dl.illwieckz.net/b/blender/2.72b/20150704-025521.blender-2.72b.png]
[image 95: Source : https://i.ytimg.com/vi/p4ngVoGIj1Q/maxresdefault.jpg]
------------------------------------------------------------------------------
Photographier
Entangle : contrôle et prise de vue à distance
[image 96: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Rg1024_Camera_Lens.svg/langfr-96px-Rg1024_Camera_Lens.svg.png]
Entangle est un logiciel libre de capture et contrôle d'appareil photo
numérique (apn) pour environnement graphique GTK.
Il utilise la bibliothèque gPhoto pour communiquer avec les APN qui le prennent
en charge.
Il est possible, comme dans GTKam ou Darktable, de configurer les différents
paramètres de prise de vue directement via l'interface, et comme GTKam et
DigiKam d'avoir une vue temps réel du viseur avant la capture. Il a l'avantage
par rapport à ces deux autres logiciels d'être spécialisé dans la capture et
l'interface a donc été optimisée pour cette tâche.
* Site officiel[97]
* Page wikipédia[98]
Jehan:
Outil génial pour la capture photographique à distance. Vous branchez votre
appareil photo DSLR (en général par câble USB) à votre ordinateur et vous
gérer tout le reste depuis l'interface d'Entangle: mise au point, choix des
options (ISO, etc.) jusqu'à la capture. Cela est utile notamment lorsque vous
souhaitez travailler en touchant le moins possible l'appareil photo, comme la
photo astronomique.
Une autre utilisation possible est la prise de photo pour animation
stopmotion. Entangle commence en effet à acquérir quelques fonctionnalités
dans ce sens (onion-skinning notamment).
Le logiciel est stable et activement développé.
[image 99: Source : http://linux.the-photo-box.net/images/stories/entangle/entangle-1.png]
RawTherapee : développement numérique
* Site officiel[100]
Jehan:
On en entend un peu moins parler que Darktable, mais je sais de source de
photographe pro utilisant du Libre (Patrick David) qu'il est également bon et
utilisé. Et surtout il a un avantage sur Darktable: il est utilisable sous
Windows! Nous autres, linuxiens, on s'en fout. Mais ça fait la différence
pour beaucoup d'autres.
[image 101: Source : https://glanfototucan.files.wordpress.com/2009/12/rawtherapee_2-4-1.jpg]
[image 102: Source : http://kbyte.snowpenguin.org/portal/wp-content/uploads/2012/03/rawtherapee_4.0.7.28-1024x753.png]
Darktable : développement numérique
[image 103: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/Darktable_icon.svg/200px-Darktable_icon.svg.png]
Darktable est un gestionnaire de photos libre sous licence GPL v3. Son
développeur le décrit comme une table lumineuse ainsi qu'une chambre noire pour
les photographes : il gère vos « négatifs numériques » dans une base de
données, et permet de les visionner à travers une « table lumineuse zoomable »
ou un gestionnaire de fichiers. Il permet également de traiter et de retoucher
les images RAW de façon entièrement non destructive. Il est conçu pour le
bureau GNOME, et est disponible en français.
Il est aussi possible de piloter un appareil photo directement avec le module
capture. Le module carte quant à lui permet de géolocaliser ses photos ou de
rechercher ces dernières par zone géographique. Enfin, un module diaporama
simple permet de présenter ses photos directement depuis l'interface sans les
exporter préalablement. À noter que la prochaine version se verra ajouter un
module d'impression, ce module est déjà fonctionnel dans la version de
développement.
L'ensemble forme un logiciel complet tout-en-un pour les photographes.
NdM : Le module d'impression est maintenant disponible
* Site officiel[104]
* Le manuel en français[105]
* Page wikipédia[106]
* Styles de développement[107]
* Sortie de darktable 1.6 sur linuxfr.org[108]
* Vidéos en français[109]
* La forge du projet[110]
Jehan:
La référence pour le développement numérique sous Linux. Si vous cherchez un
seul logiciel pour développer vos photos raw et que vous ne voulez pas vous
poser trop de questions et tester à droite à gauche, ne cherchez plus, vous
l'avez trouvé. Un complément de qualité peut être GIMP, bien qu'il est en
général à utiliser après Darktable, où vous effectuerez le traitement
initial.
[image 111: Source : https://aventurereflex.files.wordpress.com/2015/03/darktable-1-6-3.jpg]
[image 112: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7a/Darktable-1.7-fr.png]
Hugin, assemblage de photo
Hugin est un logiciel d’assemblage de photographies[113], il sert à faire de la
photographie panoramique[114] et de l’imagerie à grande gamme dynamique[115].
Ce logiciel propose divers algorithmes très efficaces pour détecter les points
communs de plusieurs images afin de les assembler, les superposer, les
déformer, fusionner les recouvrements et uniformiser les expositions. Une fois
la détection automatique terminée, il est possible de reprendre manuellement
les points de contrôle (ce qui est utile lorsque la prise de vue n’était pas
optimale). Hugin propose ensuite plusieurs types de projections et la
possibilité de déformer manuellement l’image selon son désir.
* Site web d’Hugin[116]
Thomas :
Je l’utilise depuis près de huit ans maintenant et je ne saurais m’en passer.
Certains appareils photos numériques proposent des fonctionnalités intégrées
de composition de panoramique par assemblage, mais ils ne peuvent évidemment
pas rivaliser avec un logiciel dédié à cette tâche comme Hugin et qui peut
bénéficier de la puissance de calcul d’un ordinateur de bureau ! Il fait ce
pour quoi il est fait et il le fait très bien !
[image 117: Source : http://dl.illwieckz.net/b/hugin/2014.0.0/20150704-063843.hugin-2014.0.0.png]
[image 118: Source : http://dl.illwieckz.net/b/hugin/2014.0.0/20150704-062841.hugin-2014.0.0.png]
ffDiaporama pour les montages photos
[image 119: Source : http://ffdiaporama.tuxfamily.org/ffdiaporama/wp-content/media/logotitle1.png]
ffDiaporama offre une approche alternative à la traditionnelle ligne de temps.
Il permet notamment de créer très rapidement un film à partir d'un album photo
en ajoutant des effets et transitions.
ffDiaporama est une application pour monter et transformer ses films et
photos de vacances en film pouvant être visualisés sur smartphone, tablette,
TV, iPod, etc. ou être publiés sur le Web.
* Site officiel[120]
* Page ubuntu-fr.org[121]
* Page framasoft.net[122]
[image 123: Source : http://static.commentcamarche.net/www.commentcamarche.net/faq/images/34085232-qjELoI03EJbo3RkX.png]
[image 124: Source : http://ffdiaporama.tuxfamily.org/ffdiaporama/wp-content/media/017.png]
------------------------------------------------------------------------------
Faire un film
La caméra AXIOM
AXIOM est une caméra de cinéma OpenHardware construite par le projet Apertus°.
Ce dernier est né à l'origine comme un fork des caméras OpenHardware de la
société américaine Elphel, Inc.[125]. Les caméras Elphel se sont notamment
distinguées en étant retenues par Google pour équiper ses voitures Google
Street View.
Malheureusement la société Elphel a un penchant pour la vidéo plutôt
scientifique, ce qui a conduit certains membres de la communauté à vouloir les
détourner de leur but initial, puis plus tard à se mettre à rêver de construire
leur propre caméra OpenHardware, destinée à l'image cinéma. Ce projet a pu voir
le jour grâce à Sebastian Pichelhofer, ancien employé Elphel qui décida de se
consacrer à temps plein à Apertus°. Leur financement participatif[126] en 2014
a connu un gros succès et les premières caméras devraient passer en production
très prochainement.
* https://en.wikipedia.org/wiki/AXIOM_%28camera%29[127]
*
http://www.lesnumeriques.com/crowdfunding-axiom-apertus-camera-4k-entierement-open-source-n36108.html[128]
[image 129: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/68/AXIOM-Alpha-prototype-metalab.jpg/1024px-AXIOM-Alpha-prototype-metalab.jpg]
Kdenlive
[image 130: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e0/Logo-kdenlive.png/96px-Logo-kdenlive.png]
Kdenlive est un éditeur vidéo non-linéaire, permettant de monter sons et images
avec divers effets spéciaux. Il bénéficie ainsi de tous les codeurs et
décodeurs audio ou vidéo gérés par FFmpeg ou son alternative LibAV.
* Site officiel[131]
* Page wikipédia[132]
* Page ubuntu-fr.org[133]
* Canal IRC[134]
Jehan:
Probablement l'un des plus stables parmi les éditeurs Libres (de réputation
du moins), par contre mes essais ne furent pas concluants à cause du manque
de fonctionnalités de base. Notamment la non-gestion de la transparence des
tracks (il se trouve qu'il faut en fait rajouter une « transition » en
« composite » pour y arriver, mais cela me paraît overkill pour une
fonctionnalité qui devrait être basique, surtout quand on fait de l'animation
d'images).
Par contre pour de la vidéo seulement, c'est probablement un très bon
logiciel.h
Loul:
La version Qt4/KDE4 (0.9.10 de 2014) est bien mature et stable (encore que
ces promesses dépendent des bibliothèques multimédia sous-jacentes)
Les versions Qt5/KF5 apportent le renouveau, la 15.08 apportant plein de
nouveautés (effets GPU, colorimétrie simplifiée)… et quelques régressions!
Effectivement l'animation n'est pas sa cible d'utilisation, mais avec des
retours cela peut rapidement évoluer!
[image 135: Source : http://dl.illwieckz.net/b/kdenlive/15.04.1/20150703-085602.kdenlive-15.04.1.png]
Openshot
[image 136: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/9/9f/OpenShot_Logo.png]
OpenShot Video Editor est un logiciel nouvelle génération de montage vidéo
non-linéaire. Il est multi-pistes audio / vidéo / image et permet l'utilisation
de transitions et d'effets (audio et vidéo) dans une interface claire et
agréable. Il s'adresse à la fois aux débutants et aux personnes exigeantes.
* Site officiel[137]
* Page wikipédia[138]
* Page ubuntu-fr.org[139]
* Canal IRC[140]
Jehan:
Un logiciel qui a le vent en poupe suite à son financement participatif qui a
connu un beau succès, il y a 2 ans. Nous sommes cependant toujours en attente
du renouveau promis, et mes derniers tests (il y a quelques mois) ne furent
pas concluants, notamment à cause de gros problèmes de stabilité (des crashs
sur des actions aussi simples qu'importer une vidéo). D'après moi, il n'est
pas prêt pour une utilisation pro, mais cela reste tout de même un logiciel à
garder à l'œil en espérant qu'il nous réserve des surprises.
[image 141: Source : http://www.ubuntugeek.com/wp-content/uploads/2010/03/Spiral-Wipe.png]
Pitivi
[image 142: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/51/Pitivi_icon.png/96px-Pitivi_icon.png]
Pitivi est un logiciel libre de montage vidéo. Il peut être utilisé pour
réaliser également des diaporamas vidéo en montant aussi bien des petits films
(très courants sur les appareils photo actuels), des photos et de la musique.
Basé sur Gstreamer, il accepte une multitude de formats multimédia. Son
utilisation se veut simple et sa prise en main rapide.
Une campagne de financement[143] est toujours en cours pour soutenir son
développement très actif avec plein de choses en cours de réécriture et
beaucoup de travail sur les briques amont (GStreamer et ses composants orientés
montage/édition : GES, NLE). L'un des développeurs alimente son blogue[144]
avec l'actualité du projet.
Une 3^e bêta est en préparation (aka v0.95)[145].
* Site officiel[146]
* Page wikipédia[147]
* Page ubuntu-fr.org[148]
* Canal IRC[149]
Jehan:
Un logiciel bien en vue grâce à des développeurs motivés et très actifs ces
dernières années, comme en témoigne leur financement en cours. J'ai
personnellement eu quelques problèmes de stabilité lors de mes derniers tests
(qui datent de quelques mois), ce qui ne me convenait pas (la stabilité étant
l'un des points les plus importants). Mais cela reste clairement un logiciel
sur lequel il faut garder un œil régulièrement.
[image 150: Source : http://pix.louiz.org/o/qJAZe.png]
Blender VSE
Blender, présenté plus haut comme logiciel de modélisation et animation 3D, a
également un module d'édition linéaire, appelé « VSE » (Video Sequencer Editor
), qui permet d'éditer bien entendu des scènes 3D, mais également de la 2D à
partir de rushes vidéo ou de dessins.
L'éditeur "Node" de Blender est aussi très utilisé pour de la composition
d'images et des effets sur de la vidéo.
Jehan:
À l'heure actuelle, notre éditeur de choix dans la sélection du Libre. Il est
très stable, et a vraiment des fonctionnalités avancées. Par exemple le fait
de pouvoir créer des "keyframes" (puis éditer les courbes) sur n'importe quel
élément de configuration, c'est juste génial. Maintenant il mériterait une
simplification pour certaines opérations de base (qui pourraient juste être
des "presets" d'opérations plus compliquées), certaines UI améliorées, la
gestion du texte pour ajouter des effets de texte aisément directement sur
une vidéo, etc. On peut tout faire, mais tout est compliqué. Il souffre
particulièrement du fait de ne plus avoir de mainteneur (ce que m'avait dit
Ton en mai 2014 déjà, et il fut récemment confirmé[151] que c'était toujours
le cas), et donc seuls des correctifs et petites fonctionnalités esthétiques
passent, mais pas les grosses fonctionnalités nécessaires.
[image 152: Source : http://images.libregraphicsworld.org/movies/2015/05/zemarmot/blender-screenshot-580px.jpg]
Cinelerra
[image 153: Source : http://doc.ubuntu-fr.org/_media/cinelerra-logo.png]
Cinelerra est un logiciel libre de montage audio/vidéo non-linéaire
sophistiqué, équivalent aux logiciels propriétaires Adobe Première™, Final Cut™
et Sony Vegas™.
Cinelerra est un outil de montage complet, qui peut faire:
* des transitions et la possibilité d'en créer de nouvelles de son cru
* des effets vidéo complexes qui sont tous « keyframable »
* des modifications sur la partie audio du montage, réglages des volumes,
effets audio, spatialisation du son
* de la composition vidéo de très haut niveau, avec une fonction « masque »
permettant de cacher ou rendre transparente des zones de l'image.
* Site officiel[154]
* Page wikipédia[155]
* Page ubuntu-fr.org[156]
* Canal IRC[157]
Jehan:
J'ai déjà donné un avis assez critique sur LinuxFr.org au sujet de cinelerra[158]
, il y a quelques temps. Mon avis perso n'a pas vraiment changé, mais
simplement je ne l'ai pas réessayé depuis plusieurs années. Depuis, j'ai
croisé 2 ou 3 personnes qui me disaient l'utiliser et qu'il leur convenait.
Quand on regarde le log du dépôt de source de la version communautaire de
cinelerra[159], on constate que ce n'est pas mort, même si ce n'est pas non
plus d'une activité débordante. Je ne pense pas réessayer car j'aurais plutôt
mes espoirs ailleurs, mais sait-on jamais. Peut-être reviendra-il dans la
course ?
[image 160: Source : http://doc.ubuntu-fr.org/_media/applications/cinelerra.jpg]
Les interfaces de contrôle vidéo Shuttle pro v2 et MCS3
[image 161: Source : https://framapic.org/ZNM8Ncb2xsPb/OMCyyeJJ]
Sous kdenlive, une petite interface pour la configurer, dans options/roue de
montage, et en avant ! (peut-être faut-il encore s'ajouter au groupe input
et/ou écrire une règle udev, mais c'est facilement trouvable).
15 boutons, dont la double molette, avec une moulinette image par image et une
bague de fastforward/rewind. Elle marche très bien (et depuis plusieurs années)
mais les boutons sont un peu clicky clicky.
Elle s'achète pour une centaine d'euros, et c'est bien pratique pour de longues
sessions de montage. À noter, sur ce compte github[162], de quoi la faire
fonctionner avec Ardour. Éventuellement, il y a de quoi la faire fonctionner
avec Kino.
100 euros tout de même, mais c'est moins cher que la MCS3 de JLCooper, qui tape
dans les 1000 euros (elle marche également avec kdenlive).
[image 163: Source : https://jlcooper.com/_images/_gallery/_photos/jpg/controllers/mcsproseries/mcs3usb.jpg]
------------------------------------------------------------------------------
Quelques exemples de réalisations
Les courts métrages en 3D de la Fondation Blender[164]
À chaque nouvelle version de Blender, une fonctionnalité importante est ajoutée
et est utilisée dans un court-métrage pour montrer les capacités de Blender.
*
Elephants Dream[165] en 2006
[image 166: Source : https://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/media/gallery/s5_both.jpg]
*
Big Buck Bunny[167] et le jeu Yo Frankie![168] en 2008
[image 169: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Big_buck_bunny_poster_big.jpg/800px-Big_buck_bunny_poster_big.jpg]
[image 170: Source : http://www.hdfever.fr/wp-content/uploads/2014/06/bbb-splash.png]
*
Sintel[171] en 2010
[image 172: Source : https://durian.blender.org/wp-content/uploads/2010/09/B04-Sintel-poster-studies-paint-over.jpg]
[image 173: Source : https://i.ytimg.com/vi/gms_prcXwUs/maxresdefault.jpg]
*
Tears of Steel[174] en 2012
[image 175: Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Tos-poster.png/640px-Tos-poster.png]
Le dessin animé ZeMarmot
Plusieurs fois présenté sur Linuxfr.org[176], ce projet d'animation totalement
libre est mené par Aryeom et Jehan. L'une étant illustratrice et réalisatrice,
l'autre développeur Gimp, la production de ce film ZeMarmot génère beaucoup
d'amélioration et de nouveaux outils dans Gimp.
* Site Officiel du film ZeMarmot[177]
* Financement de ZeMarmot[178]
[image 179][179]
[image 180]
Livres illustrés
Le Framablog a traduit l'interview d'une illustratrice allemande[181], grande
utilisatrice de Krita. Elle l'a notamment utilisé pour les couvertures de la
série Les Annales du disque monde de Terry Pratchet.
Et vous ?
Quelle est votre impression sur les logiciels libres existants dans le domaine
de l’art, les utilisez-vous dans un contexte personnel et/ou professionnel,
certaines fonctions vous semblent-elles manquantes dans les logiciels libres,
quelle impression en avez-vous à l’utilisation ? Si vous utilisez encore des
logiciels privateurs, quels sont les critères qui font que vous restez dessus ?
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Liens:
[1]: https://linuxfr.org/redirect/94419 (lien)
[2]: https://linuxfr.org/redirect/94527 (lien)
[3]: http://linuxfr.org/news.atom#r%C3%A9gler-les-couleurs-colorim%C3%A9trie (lien)
[4]: http://linuxfr.org/news.atom#colorhug-une-sonde-openhardware (lien)
[5]: http://linuxfr.org/news.atom#peindre-ou-dessiner (lien)
[6]: http://linuxfr.org/news.atom#tablettes-graphiques-wacom (lien)
[7]: http://linuxfr.org/news.atom#alchemy--croquis (lien)
[8]: http://linuxfr.org/news.atom#krita--dessin (lien)
[9]: http://linuxfr.org/news.atom#mypaint--dessin (lien)
[10]: http://linuxfr.org/news.atom#inkscape-pour-le-dessin-vectoriel (lien)
[11]: http://linuxfr.org/news.atom#gimp--retouche-dimages-dessin-composition- (lien)
[12]: http://linuxfr.org/news.atom#blender--mod%C3%A9lisation-animation-et-jeux-en-3d (lien)
[13]: http://linuxfr.org/news.atom#photographier (lien)
[14]: http://linuxfr.org/news.atom#entangle--contr%C3%B4le-et-prise-de-vue-%C3%A0-distance (lien)
[15]: http://linuxfr.org/news.atom#rawtherapee--d%C3%A9veloppement-num%C3%A9rique (lien)
[16]: http://linuxfr.org/news.atom#darktable--d%C3%A9veloppement-num%C3%A9rique (lien)
[17]: http://linuxfr.org/news.atom#hugin-assemblage-de-photo (lien)
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[42]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66722e73686f702e7761636f6d2e65752f696d616765732f61727469636c65732f37616535633037396664623363333130666531323032633232376633366436365f382e6a7067/7ae5c079fdb3c310fe1202c227f36d66_8.jpg (image)
[43]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6672616d616b65792e6f72672f75706c6f6164732f506f727461626c65732f416c6368656d79506f727461626c652e706e67/AlchemyPortable.png (image)
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[49]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f616c2e6368656d792e6f72672f696d616765732f67616c6c6572792f6d722e2532306d6f2f64726f696477617272696f7230325f7468756d622e6a7067/droidwarrior02_thumb.jpg (image)
[50]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f63617264616d696e652e686572626573666f6c6c65732e6f72672f446961626c6f74696e2e6a7067/Diablotin.jpg (image)
[51]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f616c2e6368656d792e6f72672f696d616765732f67616c6c6572792f4a34736f6e48346e2f4a34736f6e48346e5f7468756d622e706e67/J4sonH4n_thumb.png (image)
[52]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f74696d6f74686565676965742e636f6d2f696d616765732f6b726974612f69636f6e2d6b726974614465736b746f7030312e706e67/icon-kritaDesktop01.png (image)
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[61]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6b726974612e6f72672f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031342f30362f6b726974616f73782e6a7067/kritaosx.jpg (image)
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[79]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e6f63736d61672e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031352f30332f696e6b73636170652d302e34352d70686f746f7265616c69737469632d636172322e706e67/inkscape-0.45-photorealistic-car2.png (image)
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[129]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f362f36382f4158494f4d2d416c7068612d70726f746f747970652d6d6574616c61622e6a70672f3130323470782d4158494f4d2d416c7068612d70726f746f747970652d6d6574616c61622e6a7067/1024px-AXIOM-Alpha-prototype-metalab.jpg (image)
[130]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f652f65302f4c6f676f2d6b64656e6c6976652e706e672f393670782d4c6f676f2d6b64656e6c6976652e706e67/96px-Logo-kdenlive.png (image)
[131]: https://kdenlive.org (lien)
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[133]: http://doc.ubuntu-fr.org/kdenlive (lien)
[134]: irc://irc.freenode.net/kdenlive (lien)
[135]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6b64656e6c6976652f31352e30342e312f32303135303730332d3038353630322e6b64656e6c6976652d31352e30342e312e706e67/20150703-085602.kdenlive-15.04.1.png (image)
[136]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f66722f392f39662f4f70656e53686f745f4c6f676f2e706e67/OpenShot_Logo.png (image)
[137]: http://www.openshot.org/ (lien)
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[139]: http://doc.ubuntu-fr.org/openshot (lien)
[140]: irc://irc.freenode.net/openshot (lien)
[141]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e7562756e74756765656b2e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031302f30332f53706972616c2d576970652e706e67/Spiral-Wipe.png (image)
[142]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f352f35312f5069746976695f69636f6e2e706e672f393670782d5069746976695f69636f6e2e706e67/96px-Pitivi_icon.png (image)
[143]: http://fundraiser.pitivi.org/ (lien)
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[150]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e6c6f75697a2e6f72672f6f2f714a415a652e706e67/qJAZe.png (image)
[151]: https://twitter.com/tonroosendaal/status/594901573647671296 (lien)
[152]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f696d616765732e6c696272656772617068696373776f726c642e6f72672f6d6f766965732f323031352f30352f7a656d61726d6f742f626c656e6465722d73637265656e73686f742d35383070782e6a7067/blender-screenshot-580px.jpg (image)
[153]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646f632e7562756e74752d66722e6f72672f5f6d656469612f63696e656c657272612d6c6f676f2e706e67/cinelerra-logo.png (image)
[154]: http://cinelerra.org (lien)
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[156]: http://doc.ubuntu-fr.org/cinelerra (lien)
[157]: irc://irc.freenode.net/cinelerra (lien)
[158]: http://linuxfr.org/nodes/103229/comments/1560294 (lien)
[159]: http://git.cinelerra-cv.org/gitweb?p=CinelerraCV.git;a=log (lien)
[160]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646f632e7562756e74752d66722e6f72672f5f6d656469612f6170706c69636174696f6e732f63696e656c657272612e6a7067/cinelerra.jpg (image)
[161]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6672616d617069632e6f72672f5a4e4d384e636232787350622f4f4d437979654a4a/OMCyyeJJ (image)
[162]: https://github.com/1div0/Shuttle (lien)
[163]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6a6c636f6f7065722e636f6d2f5f696d616765732f5f67616c6c6572792f5f70686f746f732f6a70672f636f6e74726f6c6c6572732f6d637370726f7365726965732f6d6373337573622e6a7067/mcs3usb.jpg (image)
[164]: https://fr.wikipedia.org/wiki/Fondation%20Blender (lien)
[165]: https://fr.wikipedia.org/wiki/Elephants%20Dream (lien)
[166]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6f72616e67652e626c656e6465722e6f72672f77702d636f6e74656e742f7468656d65732f6f72616e67652f696d616765732f6d656469612f67616c6c6572792f73355f626f74682e6a7067/s5_both.jpg (image)
[167]: https://fr.wikipedia.org/wiki/Big%20Buck%20Bunny (lien)
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[169]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f632f63352f4269675f6275636b5f62756e6e795f706f737465725f6269672e6a70672f38303070782d4269675f6275636b5f62756e6e795f706f737465725f6269672e6a7067/800px-Big_buck_bunny_poster_big.jpg (image)
[170]: http://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e686466657665722e66722f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031342f30362f6262622d73706c6173682e706e67/bbb-splash.png (image)
[171]: https://fr.wikipedia.org/wiki/Sintel (lien)
[172]: http://img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f64757269616e2e626c656e6465722e6f72672f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031302f30392f4230342d53696e74656c2d706f737465722d737475646965732d7061696e742d6f7665722e6a7067/B04-Sintel-poster-studies-paint-over.jpg (image)
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