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path: root/dotfiles/cheat/rust
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# Raw identifier

Nommé (identifié en rust) un concept (variable, fonction) qui est le meme mots
qu'un mot clé rust: `r#<identifieur>`.

# Shadow

Fait de utilier la meme variable mais de le redacler.
Il faut utiliser cette méthode au lorsque que l'on soite changer le type d'une
variable mutable.

Faire:
let spaces = "   ";
let spaces = spaces.len()

Ne pas faire:
let mut spaces = "   ";
spaces = spaces.len()

# scalar types

Un type scalaire representer une seul veleur.

- Integer (Signé et non-signé)
- Integer Literals (Decimal/Hex/Octal/Binary/Byte(u8))
- Floating-Point (Float)
- Numeric Operation (Pas un type mais mis dedans ds le livres...)
- Boolean `let t = true` ou `let f: bool = false`
- Character (`char` type specified with single quotes)
- String (`string` type specified with double quotes)

# Compound type

Un type "compound" regroupe différent type de valeurs en une seul.

- Tuple (multi type) ex: (1, 'z', 0.9)
- Array (same type) ex: [1, 2, 3]

# for loop
for el in array.iter() {
    ...
}

# for loop in range
for el in (1..4) {
    ...
}

# for loop in range reversed
for el in (1..4).rev() {
    ...
}

# Ownership

Chaque valeur a une variable nommé "propriétaire" ("owner")
Il n'y peut y avoir qu'un seul proprioétaire à la fois
Quand le proprio est hors sujet, hors champs ("out of scope") la valeur est
supprimé

# String

String est mutable à l'inverse d'un string littéral.
Pour créer un String depuis un string littéral:
let s = String::from("hello");

Pour rajouter tu texte à un String:
s.push_str(", world");

# Move

Pour déplacer le pointeur d'un string d'une variable à une autre:
let s1 = String::form("hello")
let s1 = s2

# Clone (deep copy)

let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone();

# Copy (Uniquement pour les données dite de type pile)

let x = 5;
let y = x;

# Types qui peuvent utiliser Copy
- Integer
- Boolean
- Float
- Characteres
- Tuples (Only if all type can use Copy)

Lorsque que l'on passe une varaible à un fonction sans utiliser de références,
celle-ci n'est plus utilisable par la suite si elle n'est pas retourné par
ladite fonctions.

# References
Permet de référer à une valeur sans en devenir propriétaire.

Pour créer une référence il faut mettre le signe `&` avant la variable avant
de la passer à une fonction (par exemple):

let len = calculate_length(&s1);

# outils

voir pour `rustup` pour gérer cargo

# components

## clippy

linter permer de donner des conseils en plus du compilateur

## format

permet de suivre les convetions de style