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00021
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00024
00025
00026 #include "nel/ai/agent/agent_input.h"
00027
00028
00029 namespace NLAIAGENT
00030 {
00031 IAgentInput::IAgentInput():_ActiveInput(false),_LocalValue(NULL)
00032 {
00033 }
00034
00035 IAgentInput::IAgentInput(IObjectIA *o):_ActiveInput(false),_LocalValue(o)
00036 {
00037 }
00038
00039 IAgentInput::IAgentInput(const IAgentInput &c):_ActiveInput(c._ActiveInput),_LocalValue(c._LocalValue != NULL? (IObjectIA *)c._LocalValue->clone() : NULL)
00040 {
00041 }
00042
00043 IAgentInput::~IAgentInput()
00044 {
00045 if(_LocalValue != NULL) _LocalValue->release();
00046 }
00047
00048 void IAgentInput::addInputConnection(IConnectIA* obj)
00049 {
00050 _ActiveInput = true;
00051 connect(obj);
00052 _ConnexionList.push(obj);
00053 }
00054
00055 void IAgentInput::releaseInputConnexion(IConnectIA* obj)
00056 {
00057 removeConnection(obj);
00058 _ConnexionList.erase(obj);
00059 if (_ConnexionList.size() == 0)
00060 {
00061 _ActiveInput = false;
00062 }
00063 }
00064
00065 void IAgentInput::onKill(IConnectIA* c)
00066 {
00067 releaseInputConnexion(c);
00068 }
00069
00070 const IObjectIA::CProcessResult IAgentInput::runMsg(COnChangeMsg &msg)
00071 {
00072 return IAgentInput::_ConnexionList.sendMessage(&msg);
00073 }
00074
00075 void IAgentInput::setValue(IObjectIA *o)
00076 {
00077 if(_LocalValue != NULL) _LocalValue->release();
00078 _LocalValue = o;
00079 }
00080
00081 const IObjectIA::CProcessResult& IAgentInput::run ()
00082 {
00083 if (IAgentInput::_ActiveInput)
00084 {
00085 const IObjectIA* value = IAgentInput::getValue();
00086 if (!(*value == *_LocalValue))
00087 {
00088
00089 setValue((IObjectIA*) value);
00090 COnChangeMsg msg;
00091 IAgentInput::_ConnexionList.sendMessage(&msg);
00092 }
00093 }
00094 return IObjectIA::ProcessRun;
00095 }
00096
00097 void IAgentInput::save(NLMISC::IStream &os)
00098 {
00099 IConnectIA::save(os);
00100 os.serial(_ActiveInput);
00101 os.serial(_ConnexionList);
00102 }
00103
00104 void IAgentInput::load(NLMISC::IStream &is)
00105 {
00106 IConnectIA::load(is);
00107 is.serial(_ActiveInput);
00108 is.serial(_ConnexionList);
00109 }
00110
00111
00112 bool IAgentInput::isEqual(const IBasicObjectIA &a) const
00113 {
00114 if(_LocalValue != NULL) return _LocalValue->isEqual(a);
00115 return false;
00116 }
00117 }