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00026 #ifndef NL_SKELETON_WEIGHT_H
00027 #define NL_SKELETON_WEIGHT_H
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00029 #include "nel/misc/types_nl.h"
00030 #include <vector>
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00033 {
00034 class IStream;
00035 struct EStream;
00036 }
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00038 namespace NL3D {
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00051 class CSkeletonWeight
00052 {
00053 public:
00055 class CNode
00056 {
00057 public:
00059 std::string Name;
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00062 float Weight;
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00065 void serial (NLMISC::IStream& f);
00066 };
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00069 typedef std::vector<CNode> TNodeArray;
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00072 uint getNumNode () const;
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00075 const std::string& getNodeName (uint node) const;
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00078 float getNodeWeight (uint node) const;
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00081 void build (const TNodeArray& array);
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00084 void serial (NLMISC::IStream& f);
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00086 private:
00087 TNodeArray _Elements;
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00094 #endif // NL_SKELETON_WEIGHT_H
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