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00027 #define NL_LIGHT_INFLUENCE_INTERPOLATOR_H
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00031 #include <vector>
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00034 namespace NL3D
00035 {
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00038 class CPointLightNamed;
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00048 class CLightInfluenceInterpolator
00049 {
00050 public:
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00053 enum {NumLightPerCorner= 2};
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00055 public:
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00057 struct CCorner
00058 {
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00060 CPointLightNamed *Lights[NumLightPerCorner];
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00062 private:
00063 friend class CLightInfluenceInterpolator;
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00065 float Influence;
00066 };
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00071 CCorner Corners[4];
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00077 CLightInfluenceInterpolator() {}
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00085 void interpolate(std::vector<CPointLightInfluence> &pointLightList, float subX, float subY);
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