[BACK] Return to 3d.vcproj CVS log [TXT][DIR] Up to Nevrax / code / nel / src

File: Nevrax / code / nel / src / 3d.vcproj (download)
Revision 1.3, Tue Apr 23 15:55:04 2002 UTC (3 months ago) by lecroart
Branch: MAIN
CVS Tags: georges_v2, HEAD
Changes since 1.2: +16 -0 lines
CHANGED

<?xml version="1.0" encoding = "Windows-1252"?>
<VisualStudioProject
        ProjectType="Visual C++"
        Version="7.00"
        Name="3d"
        ProjectGUID="{6BF307AA-0995-43BE-81FF-C747ADBBF08C}"
        SccProjectName=""
        SccLocalPath="">
        <Platforms>
                <Platform
                        Name="Win32"/>
        </Platforms>
        <Configurations>
                <Configuration
                        Name="Release|Win32"
                        OutputDirectory="..\lib7\"
                        IntermediateDirectory="..\obj7\$(ConfigurationName)\$(ProjectName)\"
                        ConfigurationType="4"
                        UseOfMFC="0"
                        ATLMinimizesCRunTimeLibraryUsage="FALSE"
                        CharacterSet="2">
                        <Tool
                                Name="VCCLCompilerTool"
                                AdditionalOptions="/Zm200 "
                                GlobalOptimizations="TRUE"
                                InlineFunctionExpansion="2"
                                EnableIntrinsicFunctions="TRUE"
                                ImproveFloatingPointConsistency="TRUE"
                                FavorSizeOrSpeed="1"
                                OmitFramePointers="TRUE"
                                PreprocessorDefinitions="_LIB,WIN32,NDEBUG"
                                StringPooling="TRUE"
                                MinimalRebuild="TRUE"
                                RuntimeLibrary="2"
                                BufferSecurityCheck="FALSE"
                                EnableFunctionLevelLinking="TRUE"
                                ForceConformanceInForLoopScope="TRUE"
                                RuntimeTypeInfo="TRUE"
                                UsePrecompiledHeader="3"
                                PrecompiledHeaderThrough="std$(ProjectName).h"
                                PrecompiledHeaderFile="$(IntDir)$(ProjectName).pch"
                                AssemblerListingLocation="$(IntDir)"
                                ObjectFile="$(IntDir)"
                                ProgramDataBaseFileName="$(OutDir)nl$(ProjectName)_$(ConfigurationName)"
                                BrowseInformation="0"
                                WarningLevel="3"
                                SuppressStartupBanner="TRUE"/>
                        <Tool
                                Name="VCCustomBuildTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCLibrarianTool"
                                OutputFile="$(OutDir)nl$(ProjectName)_$(ConfigurationName).lib"
                                SuppressStartupBanner="TRUE"/>
                        <Tool
                                Name="VCMIDLTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPostBuildEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPreBuildEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPreLinkEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCResourceCompilerTool"
                                PreprocessorDefinitions="NDEBUG"
                                Culture="1036"/>
                        <Tool
                                Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
                </Configuration>
                <Configuration
                        Name="DebugFast|Win32"
                        OutputDirectory="..\lib7\"
                        IntermediateDirectory="..\obj7\$(ConfigurationName)\$(ProjectName)\"
                        ConfigurationType="4"
                        UseOfMFC="0"
                        ATLMinimizesCRunTimeLibraryUsage="FALSE"
                        CharacterSet="2">
                        <Tool
                                Name="VCCLCompilerTool"
                                AdditionalOptions="/Zm200 "
                                Optimization="0"
                                InlineFunctionExpansion="1"
                                PreprocessorDefinitions="_LIB,WIN32,_DEBUG,NL_DEBUG_FAST"
                                StringPooling="TRUE"
                                MinimalRebuild="TRUE"
                                BasicRuntimeChecks="3"
                                SmallerTypeCheck="TRUE"
                                RuntimeLibrary="3"
                                BufferSecurityCheck="TRUE"
                                ForceConformanceInForLoopScope="TRUE"
                                RuntimeTypeInfo="TRUE"
                                UsePrecompiledHeader="3"
                                PrecompiledHeaderThrough="std$(ProjectName).h"
                                PrecompiledHeaderFile="$(IntDir)$(ProjectName).pch"
                                AssemblerListingLocation="$(IntDir)"
                                ObjectFile="$(IntDir)"
                                ProgramDataBaseFileName="$(OutDir)nl$(ProjectName)_$(ConfigurationName)"
                                BrowseInformation="0"
                                WarningLevel="3"
                                SuppressStartupBanner="TRUE"
                                DebugInformationFormat="3"/>
                        <Tool
                                Name="VCCustomBuildTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCLibrarianTool"
                                OutputFile="$(OutDir)nl$(ProjectName)_$(ConfigurationName).lib"
                                SuppressStartupBanner="TRUE"/>
                        <Tool
                                Name="VCMIDLTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPostBuildEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPreBuildEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPreLinkEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCResourceCompilerTool"
                                PreprocessorDefinitions="_DEBUG"
                                Culture="1036"/>
                        <Tool
                                Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
                </Configuration>
                <Configuration
                        Name="Debug|Win32"
                        OutputDirectory="..\lib7\"
                        IntermediateDirectory="..\obj7\$(ConfigurationName)\$(ProjectName)\"
                        ConfigurationType="4"
                        UseOfMFC="0"
                        ATLMinimizesCRunTimeLibraryUsage="FALSE"
                        CharacterSet="2">
                        <Tool
                                Name="VCCLCompilerTool"
                                AdditionalOptions="/Zm200 "
                                Optimization="0"
                                PreprocessorDefinitions="_LIB,__STL_DEBUG,WIN32,_DEBUG"
                                StringPooling="TRUE"
                                MinimalRebuild="TRUE"
                                BasicRuntimeChecks="3"
                                SmallerTypeCheck="TRUE"
                                RuntimeLibrary="3"
                                BufferSecurityCheck="TRUE"
                                ForceConformanceInForLoopScope="TRUE"
                                RuntimeTypeInfo="TRUE"
                                UsePrecompiledHeader="3"
                                PrecompiledHeaderThrough="std$(ProjectName).h"
                                PrecompiledHeaderFile="$(IntDir)$(ProjectName).pch"
                                AssemblerListingLocation="$(IntDir)"
                                ObjectFile="$(IntDir)"
                                ProgramDataBaseFileName="$(OutDir)nl$(ProjectName)_$(ConfigurationName)"
                                BrowseInformation="0"
                                WarningLevel="3"
                                SuppressStartupBanner="TRUE"
                                DebugInformationFormat="4"/>
                        <Tool
                                Name="VCCustomBuildTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCLibrarianTool"
                                OutputFile="$(OutDir)nl$(ProjectName)_$(ConfigurationName).lib"
                                SuppressStartupBanner="TRUE"/>
                        <Tool
                                Name="VCMIDLTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPostBuildEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPreBuildEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPreLinkEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCResourceCompilerTool"
                                PreprocessorDefinitions="_DEBUG"
                                Culture="1036"/>
                        <Tool
                                Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
                </Configuration>
                <Configuration
                        Name="ReleaseDebug|Win32"
                        OutputDirectory="..\lib7\"
                        IntermediateDirectory="..\obj7\$(ConfigurationName)\$(ProjectName)\"
                        ConfigurationType="4"
                        UseOfMFC="0"
                        ATLMinimizesCRunTimeLibraryUsage="FALSE"
                        CharacterSet="2">
                        <Tool
                                Name="VCCLCompilerTool"
                                AdditionalOptions="/Zm200 "
                                GlobalOptimizations="TRUE"
                                InlineFunctionExpansion="2"
                                EnableIntrinsicFunctions="TRUE"
                                ImproveFloatingPointConsistency="TRUE"
                                FavorSizeOrSpeed="1"
                                OmitFramePointers="TRUE"
                                PreprocessorDefinitions="_LIB,WIN32,NDEBUG,NL_RELEASE_DEBUG"
                                StringPooling="TRUE"
                                MinimalRebuild="TRUE"
                                RuntimeLibrary="2"
                                BufferSecurityCheck="FALSE"
                                EnableFunctionLevelLinking="TRUE"
                                ForceConformanceInForLoopScope="TRUE"
                                RuntimeTypeInfo="TRUE"
                                UsePrecompiledHeader="3"
                                PrecompiledHeaderThrough="std$(ProjectName).h"
                                PrecompiledHeaderFile="$(IntDir)$(ProjectName).pch"
                                AssemblerListingLocation="$(IntDir)"
                                ObjectFile="$(IntDir)"
                                ProgramDataBaseFileName="$(OutDir)nl$(ProjectName)_$(ConfigurationName)"
                                BrowseInformation="0"
                                WarningLevel="3"
                                SuppressStartupBanner="TRUE"
                                DebugInformationFormat="3"/>
                        <Tool
                                Name="VCCustomBuildTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCLibrarianTool"
                                OutputFile="$(OutDir)nl$(ProjectName)_$(ConfigurationName).lib"
                                SuppressStartupBanner="TRUE"/>
                        <Tool
                                Name="VCMIDLTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPostBuildEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPreBuildEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCPreLinkEventTool"/>
                        <Tool
                                Name="VCResourceCompilerTool"
                                PreprocessorDefinitions="NDEBUG"
                                Culture="1036"/>
                        <Tool
                                Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
                </Configuration>
        </Configurations>
        <Files>
                <Filter
                        Name="Traversals"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\anim_detail_trav.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\anim_detail_trav.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\clip_trav.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\clip_trav.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\hrc_trav.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\hrc_trav.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light_trav.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light_trav.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\load_balancing_trav.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\load_balancing_trav.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\render_trav.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\render_trav.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="3d\trav_scene.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\trav_scene.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Models"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\camera.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\camera.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\coarse_mesh_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\coarse_mesh_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\flare_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\flare_model.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_model.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_base_instance.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_base_instance.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_instance.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_instance.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_mrm_instance.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_mrm_instance.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_multi_lod_instance.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_multi_lod_instance.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\particle_system_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\particle_system_model.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light_model.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\root_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\root_model.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skeleton_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skeleton_model.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skip_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skip_model.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transform.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transform.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transform_shape.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transform_shape.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_model.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Landscape"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\bezier_patch.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\bezier_patch.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_def.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_def.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_face_vector_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_face_vector_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_profile.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_profile.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_vegetable_block.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_vegetable_block.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscapevb_allocator.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscapevb_allocator.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscapevb_info.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscapevb_info.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patch.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patch.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patch_lightmap.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patch_noise.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patch_rdr_pass.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patch_rdr_pass.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patch_render.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patch_vegetable.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patchuv_locator.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\patchuv_locator.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tess_block.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tess_block.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tess_face_priority_list.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tess_face_priority_list.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tess_list.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tess_list.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tessellation.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tessellation.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_far.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_far.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_near.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_near.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_color.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_color.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_element.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_element.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_light_influence.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_light_influence.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_lumel.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_lumel.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\zone.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\zone.h">
                        </File>
                        <Filter
                                Name="ZoneManager"
                                Filter="">
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_manager.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_manager.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_search.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_search.h">
                                </File>
                        </Filter>
                        <Filter
                                Name="Tools"
                                Filter="">
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\instance_lighter.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\instance_lighter.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_corner_smoother.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_corner_smoother.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_lighter.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_lighter.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_smoother.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_smoother.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_tgt_smoother.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\zone_tgt_smoother.h">
                                </File>
                        </Filter>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Driver"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\driver.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\driver.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\driver_material_inline.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\dru.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\dru.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\material.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\material.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\primitive_block.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\primitive_block.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\shader.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\shader.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vertex_buffer.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vertex_buffer.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vertex_buffer_hard.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vertex_buffer_hard.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vertex_program.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vertex_program.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Font"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\computed_string.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\computed_string.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\font_generator.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\font_generator.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\font_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\font_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\text_context.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\text_context.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Container"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\bsp_tree.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\cube_grid.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\cube_grid.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\layered_ordering_table.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\ordering_table.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\ptr_set.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\ptr_set.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\quad_grid.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\static_quad_grid.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\static_quad_grid.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Tiles"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_bank.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_bank.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_far_bank.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_far_bank.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_noise_map.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_noise_map.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_vegetable_desc.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tile_vegetable_desc.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Shapes"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\flare_shape.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\flare_shape.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_base.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_base.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_geom.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_geom.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_morpher.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_morpher.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_mrm.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_mrm.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_mrm_skin.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_mrm_skin_template.cpp">
                                <FileConfiguration
                                        Name="Release|Win32"
                                        ExcludedFromBuild="TRUE">
                                        <Tool
                                                Name="VCCLCompilerTool"/>
                                </FileConfiguration>
                                <FileConfiguration
                                        Name="DebugFast|Win32"
                                        ExcludedFromBuild="TRUE">
                                        <Tool
                                                Name="VCCLCompilerTool"/>
                                </FileConfiguration>
                                <FileConfiguration
                                        Name="Debug|Win32"
                                        ExcludedFromBuild="TRUE">
                                        <Tool
                                                Name="VCCLCompilerTool"/>
                                </FileConfiguration>
                                <FileConfiguration
                                        Name="ReleaseDebug|Win32"
                                        ExcludedFromBuild="TRUE">
                                        <Tool
                                                Name="VCCLCompilerTool"/>
                                </FileConfiguration>
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_multi_lod.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_multi_lod.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_vertex_program.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mesh_vertex_program.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\meshvp_per_pixel_light.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\meshvp_per_pixel_light.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\meshvp_wind_tree.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\meshvp_wind_tree.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\particle_system_shape.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\particle_system_shape.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\shape.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\shape.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\shape_bank.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\shape_bank.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skeleton_shape.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skeleton_shape.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tangent_space_build.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\tangent_space_build.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_shape.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_shape.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Textures"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\cube_map_builder.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\cube_map_builder.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_blank.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_blank.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_blend.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_blend.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_bump.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_bump.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_cube.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_cube.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="3d\texture_dlm.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="3d\texture_dlm.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_file.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_file.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_font.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_font.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_grouped.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_grouped.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_mem.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_mem.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_multi_file.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_multi_file.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Mrm"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mrm_builder.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mrm_builder.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mrm_internal.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mrm_internal.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mrm_mesh.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mrm_mesh.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mrm_parameters.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\mrm_parameters.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Animation"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animatable.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animatable.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animated_lightmap.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animated_lightmap.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animated_material.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animated_material.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animated_morph.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animated_morph.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animated_value.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animated_value.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation_playlist.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation_playlist.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation_set.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation_set.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation_time.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\bone.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\bone.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\channel_mixer.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\channel_mixer.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\key.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\key.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\play_list_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\play_list_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skeleton_weight.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skeleton_weight.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\track.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\track.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\track_bezier.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\track_keyframer.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\track_keyframer.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\track_tcb.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transformable.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transformable.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="UserImp"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation_set_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\animation_set_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\bone_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\bone_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\camera_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\camera_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\driver_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\driver_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\driver_user2.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\frustum.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\height_map.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\instance_group_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\instance_group_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\instance_material_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\instance_material_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\instance_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\instance_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscapeig_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\logic_info.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\material_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\material_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\particle_system_instance_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\particle_system_instance_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\particle_system_sound_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\play_list_manager_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\play_list_manager_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\play_list_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\play_list_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\primitive_profile.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\scene_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\scene_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\scissor.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\shape_bank_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\shape_bank_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skeleton_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\skeleton_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\text_context_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\text_context_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\texture_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transform_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transform_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transformable_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\transformable_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\viewport.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\visual_collision_entity_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\visual_collision_entity_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\visual_collision_manager_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\visual_collision_manager_user.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_user.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_user.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="User"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\animation_time.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\frustum.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\height_map.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\landscapeig_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\logic_info.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\point_light_influence.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\primitive_profile.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\scissor.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_3d_mouse_listener.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_animation.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_animation_set.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_bone.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_camera.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_driver.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_instance.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_instance_group.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_instance_material.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_landscape.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_light.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_material.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_particle_system_instance.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_particle_system_sound.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_play_list.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_play_list_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_point_light.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_ps_sound_impl.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_ps_sound_interface.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_scene.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_shape_bank.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_skeleton.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_text_context.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_texture.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_track.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_transform.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_transformable.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_visual_collision_entity.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_visual_collision_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\u_water.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath="..\include\nel\3d\viewport.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Makefile"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\Makefile.am">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Fx"
                        Filter="">
                        <Filter
                                Name="particles"
                                Filter="">
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\particle_system.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\particle_system.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\particle_system_manager.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\particle_system_manager.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\particle_system_process.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\particle_system_process.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\ps_edit.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\ps_iterator.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\ps_located.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\ps_located.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\ps_lod.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\ps_misc.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\ps_util.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\ps_util.h">
                                </File>
                                <Filter
                                        Name="particles render"
                                        Filter="">
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_dot.cpp">
                                                <FileConfiguration
                                                        Name="Debug|Win32">
                                                        <Tool
                                                                Name="VCCLCompilerTool"
                                                                AssemblerOutput="4"/>
                                                </FileConfiguration>
                                                <FileConfiguration
                                                        Name="ReleaseDebug|Win32">
                                                        <Tool
                                                                Name="VCCLCompilerTool"
                                                                AssemblerOutput="4"/>
                                                </FileConfiguration>
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_dot.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_face.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_face.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_face_look_at.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_face_look_at.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_fan_light.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_fan_light.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_macro.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_mesh.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_mesh.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_particle.cpp">
                                                <FileConfiguration
                                                        Name="ReleaseDebug|Win32">
                                                        <Tool
                                                                Name="VCCLCompilerTool"
                                                                AssemblerOutput="2"/>
                                                </FileConfiguration>
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_particle.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_particle2.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_particle2.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_particle_basic.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_particle_basic.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_quad.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_quad.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_particles.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_ribbon.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_ribbon.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_ribbon_base.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_ribbon_base.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_ribbon_look_at.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_ribbon_look_at.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_shockwave.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_shockwave.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_tail_dot.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_tail_dot.h">
                                        </File>
                                </Filter>
                                <Filter
                                        Name="attribs"
                                        Filter="">
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_attrib.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_attrib_maker.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_attrib_maker_bin_op.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_attrib_maker_bin_op.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_attrib_maker_bin_op_inline.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_attrib_maker_helper.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_attrib_maker_iterators.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_attrib_maker_template.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_color.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_color.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_direction.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_float.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_float.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_int.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_int.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_plane_basis.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_plane_basis_maker.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_plane_basis_maker.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_attribs.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_color_attribs.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_float_attribs.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_int_attribs.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_plane_basis_attribs.h">
                                        </File>
                                </Filter>
                                <Filter
                                        Name="forces"
                                        Filter="">
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_force.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_force.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_forces.cpp">
                                        </File>
                                </Filter>
                                <Filter
                                        Name="zones"
                                        Filter="">
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_zones.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_zone.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_zone.h">
                                        </File>
                                </Filter>
                                <Filter
                                        Name="emitters"
                                        Filter="">
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_emitter.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_emitter.h">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_register_emitters.cpp">
                                        </File>
                                </Filter>
                                <Filter
                                        Name="sound"
                                        Filter="">
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_sound.cpp">
                                        </File>
                                        <File
                                                RelativePath=".\3d\ps_sound.h">
                                        </File>
                                </Filter>
                        </Filter>
                        <Filter
                                Name="2d"
                                Filter="">
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\deform_2d.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\deform_2d.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\heat_haze.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\heat_haze.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\motion_blur.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\motion_blur.h">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\quad_effect.cpp">
                                </File>
                                <File
                                        RelativePath=".\3d\quad_effect.h">
                                </File>
                        </Filter>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Collisions"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_collision_grid.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\landscape_collision_grid.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\visual_collision_entity.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\visual_collision_entity.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\visual_collision_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\visual_collision_manager.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="ClipAccelerator"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\cluster.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\cluster.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\portal.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\portal.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\quad_grid_clip_cluster.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\quad_grid_clip_cluster.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\quad_grid_clip_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\quad_grid_clip_manager.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Water"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_height_map.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_height_map.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_pool_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\water_pool_manager.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Stripifier"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\stripifier.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\stripifier.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="vegetable"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\noise_value.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\noise_value.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_blend_layer_model.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_blend_layer_model.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_clip_block.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_clip_block.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_def.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_def.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_instance_group.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_instance_group.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_light_ex.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_light_ex.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_quadrant.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_quadrant.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_shape.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_shape.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_sort_block.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetable_sort_block.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetablevb_allocator.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\vegetablevb_allocator.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Util"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\fast_floor.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\fast_floor.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\fast_mem.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\fast_mem.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\radix_sort.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\radix_sort.h">
                        </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Lighting"
                        Filter="">
                        <File
                                RelativePath=".\3d\ig_surface_light.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\ig_surface_light.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\ig_surface_light_build.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\ig_surface_light_build.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light_contribution.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light_contribution.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light_influence_interpolator.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\light_influence_interpolator.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\lighting_manager.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\lighting_manager.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light_named.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light_named.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light_named_array.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\point_light_named_array.h">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\surface_light_grid.cpp">
                        </File>
                        <File
                                RelativePath=".\3d\surface_light_grid.h">
                        </File>
                </Filter>
                <File
                        RelativePath=".\3d\async_file_manager.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\async_file_manager.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\coarse_mesh_build.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\coarse_mesh_build.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\event_mouse_listener.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\event_mouse_listener.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\init_3d.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\init_3d.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\mini_col.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\mini_col.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\mot.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\mot.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\nelu.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\nelu.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath="3d\patchdlm_context.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath="3d\patchdlm_context.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\register_3d.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\register_3d.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\scene.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\scene.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\scene_group.cpp">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\scene_group.h">
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\std3d.cpp">
                        <FileConfiguration
                                Name="Release|Win32">
                                <Tool
                                        Name="VCCLCompilerTool"
                                        UsePrecompiledHeader="1"/>
                        </FileConfiguration>
                        <FileConfiguration
                                Name="DebugFast|Win32">
                                <Tool
                                        Name="VCCLCompilerTool"
                                        UsePrecompiledHeader="1"/>
                        </FileConfiguration>
                        <FileConfiguration
                                Name="Debug|Win32">
                                <Tool
                                        Name="VCCLCompilerTool"
                                        UsePrecompiledHeader="1"/>
                        </FileConfiguration>
                        <FileConfiguration
                                Name="ReleaseDebug|Win32">
                                <Tool
                                        Name="VCCLCompilerTool"
                                        UsePrecompiledHeader="1"/>
                        </FileConfiguration>
                </File>
                <File
                        RelativePath=".\3d\std3d.h">
                </File>
        </Files>
        <Globals>
        </Globals>
</VisualStudioProject>